La via del guerriero

09/09/11 Sekutor-Carter-Reef-Ralph

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  1. ~Antares
     
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    newuscite







    In tutti i clan bisogna allenarsi molto per essere i primi. Sekutor ha impiegato molto tempo prima di diventare un maestro delle armi a base di vortici di energia. Ralph non ha veramente imparato il kung-fu ma ha pulito molto per arrivare a fin là. Reef ha dovuto domare la sua paura di annegare ed equipaggiarsi di boe per cavalcare le onde. Carter, con i suoi poteri, passa da una rissa all’altra, ma deve ripassare matematica: lunedì c’è l’interrogazione…


    Cosa ne pensate di queste nuove uscite?
    In quali modalità potrebbero fare la differenza?
    Provate a dire la vostra...



    Nota Importante
    ondaurtologo1
    I migliori commenti e le migliori riflessioni saranno utilizzate per la rivista onda d'URto!!

     
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  2. Netwall
     
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    Vortex sicuramente scomodo....
    Nel senso che se passa fa 8 danni, se non passa è una barriera mostruosa perchè riduce i danni e recupera i pillz.
    Soffre SOA e soprautto SOB nella sua tattica, ma può diventare determinante in alcune situazioni.
    Non è però la migliore 5 stelle del clan.

    Skellz invece dai buoni poteri, ma con grosse difficoltà per farla passare, 7 di potenza per una 4 stelle senza modificatori di attacco richiede uno spreco di pillz notevole...

    Ulu è una buona carta invece per gli uluwatu, insomma non grido al miracolo, ma per quanto costerà può essere una buon carta di ingresso al clan.
    Peccato per i pochi danni....poco credibile in questo senso.

    FanPi invece di buon livello...ricorda Raeth degli Jungo, una buona carta da affiancare a Nakata per questo clan a cui mancava forse una tre stelle di questo livello. Vedremo se usciranno allo scoperto!!

     
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  3. Generalßrus™
     
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    Belle uscite nel complesso...

    Sekutor: passa e fa 8 danni, perde e riduce con tanto di recupero pillz... Forse non troverà moltissimo spazio in elo, ma per il T2, Survivor in primis, non è affatto male.
    Voto: 7.5

    Carter: 7-6 irriducibile se clannato, di più non si poteva avere... anche se magari aumentare la potenza e diminuire il danno non sarebbe stato male... 8-5 4*, per gli skellz quasi sgravo.
    Voto: 8

    Reef: 9-2 solido, purtroppo contro i soliti pira il potere non può nulla... potrebbe trovare spazio in elo.
    Voto 6+

    Ralph: non è parente di rolph neanche lontanamente, anche se dal nome parrebbe così :asd: Il radek dei Fangpi, 9-5 virtuale, una 3* che mancava!
    Voto: 7.5
     
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  4. glinder
     
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    sekutor: gran mucca in stile akhab, in survovor i vortex possono iniziare a dire la loro, anche se forse sono un pò instabili di frote a soa, cmq la carta in se è un classico riduttore ciccioso, e il bonus vortex non è per niente male su questo tipo di carte, aspetto un'altra 5 stelle con 8 potenza naturale da sostituire a c beast per un buon biclan vortex da survivor...voto 7+

    carter: 2 protezioni e manca quella della potenza, la più utile, carta decisamente sottotono, per farvi un paio di esempi, contro quelsiasi mod atk/potenza è sotto un treno, contro riduttori è uguale a jay (9 danni - 3 danni = 6 danni) e iin tutti gli altri casi i mediocrissimi belgosi, manfred e corvus sono avanti anni luce...voto 4.5

    reef: carta in stile melanie interessante, ma trova poco spazio nel clan con taigo e gabrielle sicuramente migliori, però è comune, un buon affare per chi si avvicina al clan senza voler spendere molto, la carta in se esemplifica perfettamente il problema dei protezione, forti contro specifici avversari e inguardabili contro il resto, per fortuna è solo una due stelle...voto 6

    ralph: carta della settimana sicuramente, finalmente i fang pi diventano un clan quasi completo e udite udite giocabile in mono, manca forse un buon soa e almeno un carta con rinforzo... ma torniamo sulla carta...ok non è difficile fare un paragone, quello con radek, in effetti la carta è uguale in tutto e per tutto, anzi forse gli è un pelo superiore per la possibilità di chiusura, e a quel che mi ricordo radek è stato persino bannato in elo, quindi una nuova speranza per il fang pi, ora guardabili in un mono con tsubame-fei-ralph-zhu tang-nakata-chiara-kusuri-chan, dai, un bel 6/4 rinforzo +1 pot a 3 stelle e poi siamo arrivati :D voto 8
     
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  5. 0 Infinite
     
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    Sekutor: alti danni, potere che riduce i danni all'avversario e bonus che ti fa recuperare pillz, che vuoi di più? Carta formidabile che permette di farti vincere anche da sola, può essere pilzata o messa old, nel primo caso se si vince si andrà al 50/50 e se in mano si ha un'altro vortex si ha vinto, se perde Si recuperano pillz è il tuo avversario può toglierti massimo 4, nel secondo caso il tuo avversario pilzerà per non farti vincere, tu recupererai 1 pilz e gli ridurrai il danno, è difficile passare, ma col bonus e il danno che si ritrova puoi anche andare con 7-8 pillz, in poche parole è la carta perfetta in survivor, e dato che il potere è sbloccato a 4* potrebbe essere usato come semi-evo, ma al momento non si sa potere e danno, quindi non resta che sperare.
    Voto: 8 1/2 (in t2, in t1 penso siano meglio Oflgn e Dregn)
    Voto disegno: 9 1/2

    Carter: buono si, ma nel clan in cui si trova è quasi inutile dato che non riesce a passare e in più 6 danni che nemmeno sono molti per il potere, ne avesse avuti 7, poi di 4* ce ne sono di migliori.
    Voto: 7-
    Voto disegno: 7

    Reef: buona carta che si colloca dietro a Taigo e Gabrielle, il potere è interessante rimane comune, quindi non costerà molto tra 1-2 settimane, ma diciamolo, Taigo costa tanto?
    Voto: 6 1/2
    Voto disegno: 8 1/2 (bellissima la seconda immagine :asd:)

    Ralph: carta ottima che rilancia il clan insieme a Kusuri e al vecchio Zu Thang, la 3* dei Fang Pi che mancava per un buon mono, uguale a Radek ma con il bonus inverso che porta il danno virtuale a 5, Poi essendo comune (sempre come Radek) costerà sui 300 quindi molto accessibile.
    Voto: 7 1/2
    Voto disegno: 8
     
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  6. Malincuore
     
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    Copia/incolla dal mio forum gilda senza leggere i commenti di cui sopra (quindi non ho copiato quel che dice glinder, semplicemente ragioniamo uguale lol)

    Sekutor: classico riduttore da t2 (alla Peeler, per intenderci), con una riduzione importante dal minimo altino. Certo è che un muccone (visti i danni) così infilato nel clan Vortex è molto meglio dei vari riduttori di cui sopra: qui, se hai il bonus attivo, carichi a pallettoni per fortuna ha una potenza ridicola, che lo limita il giusto.
    Ralph quasi omonimo del mio Rolphino adorato, anche lui mi sa che entrerà nel novero delle mie carte preferite... Visto che adoro Radek, non potrò non adorare quest'altra 3* comune (sono identici)! Il mono FPC si avvicina: Tsubame Fei Nakata Zhu Tang Ralph... Chiara e due Fra Chan, Kusuri, Marlysa Cr e volendo anche Redra. Si può giocare, si può giocare...
    Reef: simile a Kevlaer dei Bangers, muretto poco incisivo, ihmo.
    Carter: mah. A me come carta fa schifo: ok, avrà sempre e comunque danno 6 se clannato (l'unico modo per stopparlo è prenderlo sclannato con riduttori Roots/GHEIST o Yayoi)... Ma potenza 7 pura per una 4*? Allora tanto vale giocare Greem o Jay...
     
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  7. Antar3s
     
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    :ulu: Carta strana...nel senso che non dice niente di che...solida si, ma il danno è poco e l'utilità pure...le altre 2 stelle non costano tanto da portare questa in un buon deck per principianti.
    Voto 5

    :vor: ole altro muccone a 8 danni...qui se non si stoppa niente è una carta che è meglio non incontrare...certo la potenza è bassa, ma la carta è imprevedibile.
    però secondo me stanno esagerando coi 8 danni puri...
    Voto 7

    :ske: fosse stato un 8 di potenza sarebbe stato tutta un'altra cosa..forse diventava titolare...cosi è troppo difficile da fare passare e contro mod va sotto, non un treno, ma direttamente sotto il ponte..peccato.
    Voto 5.5

    :fan: eccola qui la carta della settimana...gran 3 stelle niente da dire!!
    e si, ora si può anche giocare in mono, ma non tutti...mancando di un buon soa.
    non per tutti perchè questo clan può contare su 2 Cr coi contro-maroni non bannate in elo...
    se uno le ha entrambe può veramente farsi un super mono!!

    voto 8
     
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  8. dok30
     
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    :fan: Ralph: 3* 7/3 ottima uscita se non la migliore. Insieme alle recenti uscite del clan rende il mono Fang Pi più vicino ed efficace.
    Voto: 8
    :ske: Carter: 4* 7/6 a prima vista si potrebbe dire che un'ottima carta e non è del tutto sbagliato per via del 6 danni di base con la relativa protezione data dal potere. Ma se incontra modificatori di potenza se la vede brutta e a questo punto è meglio giocare una della 4* già presenti nel clan.
    Voto: 5
    :ulu: Reef: 2* 7/2 non torverà molto spazio all'interno del clan causa la presenza di Taigo e Gabrielle che gli stanno sopra. Forse potrà trovare un po' di spazio in Elo, come muro, durante le settimane soa per il resto avanti con le carte sopra citate
    Voto: 6-
    :vor: Sekutor: 5* 6/8 carta difficile da prevedere. Buon riduttore anche se ha il minimo un po' alto (ma non si può avere tutto) e se non passa non riduce solo danni ma permette di recuperare pillz. Danni alti ma potenza bassa che non gli rende facile passare ma prendendo in considerazione anche ilpotere alcuni giocatori potrebbero sottovalutarla trovandosela contro. Trovera sicuramente spazio in Survivor t2
    Voto: 7,5
     
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  9. (TAKI)/ONE-Sbrillo
     
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    rispondo a malin, la mia non la dico, tanto penso che su queste uscite ci sia poco da dire oltre quello già detto:

    quando ho letto "ralph" ho pensato:
    1) altro muccone gheist, 7/7 con +2 potenza max 8 , potere innovativo e abbastanza carino
    2) carta inutile con potere: scaccolamento naso (alla ralph wincester)

    ottima carta, un radek del fang pi, imho migliore... me lo sono trovato una volta (in mano ad un top player vabbeh) e se avesse avuto il minimo di uno più alto avrei vinto ( sigh sob )
     
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  10. Dynamic Luck
     
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    :vor: Sekutor: la classica 6 - 8 a 5 stelle. un muccone che permette ai vortex di migliorare in t2 ma soprattutto può essere importante
    in vista della prossima cr vortex >-> comunque sia, c'è di meglio in giro (Dregn, oflgn) il 6 di potenza lo penalizza

    :ske: Carter: Molti dicono che è forte, ma io dico che non lo è xD
    E' un inerme 7 di potenza senza nulla che lo aiuta a passare
    preferisco Belgosi: un danno in meno ma passa sempre

    :ulu: Reef: Si vabbè, il solito ulu watu noob, stile Ulawele che non serve a nulla, ma d'altronde lo staff deve pur creare carte
    scarse, altrimenti cosa sbusteremmo noi players?

    :fan: Ralph: Bella come carta. Una bella 3 stelle per i FPC che ora iniziano a diventare interessanti. Ralph ha una potenza virtuale
    di 9 e con il bonus fa 5 danni. Direi ottimo per una 3 stelle ; )
     
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  11. Pseudø_Xavier
     
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    Sekutor: bella carta, nel 50/50 sono cacchi amari, se vinci fai ben 8 danni, se perdi guadagni pillz senza soffrire troppo! Peccato che la potenza sia solamente di 6 ma se fosse stata già una 7/8 sarebbe stata troppo sgrava, infatti non bisogna pillzare tanto su di lui, questa carta lavora con pochi pillz! 8
    Carter: non mi piace proprio, fa una fatica assurda a passare, basta un modificatore di potenza e sono cavolacci amari, ok saranno 6 danni ma ne varrebbe la pena infliggere 6 danni in un colpo solo quando puoi usufruire di una più letale Greem? 5
    Reef: Beh, tutti dicono che è brutta, diciamo invece secondo me è "mediocre", perché è pur sempre un muro piuttosto efficace. Io aspetterei a criticarlo, infatti io lo considero alla pari con Taigo, la seconda 2* degli Ulu (la prima è Gabrielle, un riduttore è indispensabile)... 6
    Ralph: Dietro questa carta comune si nasconde un enorme utilità, è la forma aggressiva di Radek, si perché se a Radek bastano pochi pillz per fermare un attacco ed a evitare troppi danni nei turni successivi, a Ralph bastano pochi pillz per fermare un attacco ed a far male all'avversario! 7+
     
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  12. .:TheIronMan:.
     
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    Cmq l'immagine di Reef è veramente qlcs di fantastico...xD
     
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  13. xAeonixX
     
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    Forse stanno riprendendo finalmente a far uscire carte utili <_<
    Comunque, passiamo alle new entry :asd:

    Reef :ulu: : Probabilmente la peggiore uscita. Nei Tq non trova spazio,
    assolutamente; quindi si pensa all'Elo, dove però non trovo una grande utilità nel potere, specie con tutti i Piranas che girano. Probabilmente lo vedremo di rado.
    Voto: 6 -

    Sekutor :vor: : Non c'è dubbio, buona carta. 8 danni incutono timore nell'avversario, che non sa se pilzarci contro, correndo il rischio di toglierci 3 miseri PV e di farci recuperare pillz. Unico problema: Il clan già vanta di numerose carte valide, sicuramente però troverà spazio in Survivor.
    Voto: 7.5

    Ralph :fan: : Altra ottima 3*! Il nuovo Radek lo troveremo senz'altro in ogni deck Elo del Clan del Monastero della Montagna. Per me è la migliore uscita, nient'altro da dire.
    Voto: 8

    Carter :ske: : Ok, è vero: l'unico modo per ridurgli il danno è trovarsi contro un avversario con Vholt e carte come Glorg o Leviatonn in mano, e dato che dopo 37 livelli non ho ancora avuto l'onore di sfidare lo scaldabagno con le gambe penso che sia una possibilità minima. In ogni caso, non mi fa impazzire... per niente solida, un 7 di potenza facilmente contrastabile con qualsiasi modificatore di potenza o attacco. Non la trovo così strepitosamente fantastica e invincibile come molti.
    Voto: 5.5
     
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  14. RevolverFox
     
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    a me sinceramente non piace nessuna di queste uscite e le carte come Sekutor hanno rovinato UR <_<
     
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  15. Pseudø_Xavier
     
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    :o: invece lo stanno rendendo più "variegato", ovvio che però stanno rendendo più forte un clan rispetto ad un altro
     
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24 replies since 9/9/2011, 10:35   494 views
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